FAQ

ผลลัพธ์126คำถาม
  • จำกัดจำนวน จำเป็นต้องสร้างเด็คด้วยการ์ดจำนวน 50 ใบพอดี

  • มีเงื่อนไขการสร้างเด็ค โดยจำเป็นต้องสร้างเด็คด้วยการ์ด 1 หรือ 2 สี ประเภทของการ์ดที่สามารถใส่ในเด็คได้มีอยู่ 4 ชนิดคือ "ยูนิต" "ไพล็อต" "คอมมานด์" "เบส"

  • การ์ดที่มีหมายเลขการ์ดเดียวกันสามารถใส่ได้มากสุด 4 ใบ

  • สามารถทำได้ ถึงจะเป็นการ์ดชื่อเดียวกัน แต่หมายเลขการ์ดต่างกัน ก็จะถือว่าเป็นการ์ดคนละใบกัน สามารถใส่มาในเด็คได้มากสุด 4 ใบทั้งคู่

    การ์ดที่เกี่ยวข้อง

  • จำกัดจำนวน จำเป็นต้องสร้างรีซอร์สเด็คด้วยการ์ดจำนวน 10 ใบพอดี

  • มีเงื่อนไขในการสร้างรีซอร์สเด็ค โดยจำเป็นต้องสร้างรีซอร์สเด็คด้วย การ์ดที่มีชนิดของการ์ดเป็น "รีซอร์ส" เท่านั้น ซึ่งรีซอร์สนั้นถึงจะมีหมายเลขการ์ดเดียวกันก็สามารถใส่ไปกี่ใบก็ได้

  • รวบรวมโทเคนที่เตรียมมาไปวางนอกพื้นที่การเล่นเกม

  • มี โดยการ์ดที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คจะถูกวางเป็นการ์ดใบล่างสุดของชีลด์

  • ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ตัดสินจากการเป่ายิ้งฉุบจะเป็นผู้ตัดสินว่าใครเป็นผู้เริ่มเกมก่อน / หลัง ก่อนที่จะตรวจสอบการ์ดบนมือ

  • ได้ สามารถทำการจั่วการ์ดใหม่ได้ 1 ครั้งโดยเริ่มจากฝ่ายผู้เริ่มเกมก่อน ในกรณีที่จะทำการจั่วใหม่ ให้นำการ์ดบนมือทั้งหมดไปใส่ไว้ใต้เด็ค และจั่วการ์ดใหม่จากข้างบนสุดของเด็คมาเป็นการ์ดบนมือ 5 ใบ และหลังจากนั้น ให้ทำการสับเด็ค

  • เป็นเบสการ์ดที่เป็นโทเคน มีค่า AP เป็น 0 และค่า HP เป็น 3 ซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องวางการ์ดนี้ที่จุดวางเบสการ์ด บริเวณชีลด์แอเรียในตอนเริ่มเกม

  • เป็นรีซอร์สการ์ดที่เป็นโทเคน ที่ผู้ที่เริ่มเกมที่หลังจะวางในตอนเริ่มเกมที่ รีซอร์สแอเรีย และในระหว่างเกมเมื่อมีการใช้เอฟเฟกต์ที่ส่งผล ก็จะวางได้

  • ไม่ได้

  • ไม่ได้

  • สามารถทำได้

  • ไม่มี แต่ว่าในกรณีที่ถึงเอนด์เฟสของตัวเองแล้วการ์ดบนมือมี 11 ใบขึ้นไป ก็ต้องทำการทิ้งให้การ์ดบนมือเหลือ 10 ใบ

  • เมื่อการ์ดในเด็คมีจำนวน 0 ใบ ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นฝ่ายแพ้

  • ไม่ได้

  • มีการจำกัดจำนวนสูงสุด โดยจำนวนสูงสุดของรีซอร์สที่จะวางได้ที่รีซอร์สแอเรียนั้น คือการ์ดจากรีซอร์สเด็ค 10 ใบ และ EX รีซอร์สที่จำกัดจำนวนสูงสุดที่ 5 ใบ รวมทั้งหมดจะเป็น 15 ใบ

  • ขั้นตอนรีซอร์สเฟสจะดำเนินขึ้น แต่เนื่องจากไม่มีการ์ด ก็จะดำเนินขั้นตอนของเมนเฟสต่อไปเลย

  • รวมด้วย กรณีที่มีรีซอร์ส 2 ใบ และ EXรีซอร์ส 1 ใบ สามารถลงการ์ด Lv.3 เล่นได้

  • เนื่องจากจำนวนของรีซอร์สลดลงเพราะการนำ EXรีซอร์สออกจากเกม ระดับ Lv ของการ์ดที่ลงเล่นได้ก็จะลดลงไปด้วย

  • หลังจากที่จ่ายคอสท์เพื่อลงการ์ดเล่นตามปกติแล้ว แทนที่จะใช้งานเอฟเฟกต์ของคอมมานด์ ก็ให้จับคู่กับยูนิตในฐานะไพล็อตได้เลย

  • สามารถทำได้

  • สามารถทำได้

  • มีการจำกัดจำนวน โดยจำนวนสูงสุดของยูนิตที่ลงในแบทเทิลแอเรียได้คือ 6 ใบ

  • สามารถลงยูนิตใหม่ได้ ในกรณีที่อยากลงยูนิตใหม่แต่ว่ามียูนิตที่ลงไปเต็มจำนวนที่จำกัดอยู่ ให้นำยูนิตที่ลงไว้อยู่แล้วไปวางที่แทรช และค่อยลงยูนิตตัวใหม่ โดยยูนิตที่นำไปวางที่แทรชในกรณีนี้จะไม่ถือว่าเป็นการ "ถูกทำลาย"

  • มีการจำกัดจำนวน โดยจำนวนสูงสุดของเบสการ์ดที่วางได้ในชีลด์แอเรีย (จุดวางเบสการ์ด) คือ 1 ใบ

  • สามารถลงเบสใบใหม่ได้ นำเบสที่ถูกวางไว้อยู่แล้วไปวางที่แทรช และวางเบสใบใหม่ โดยเบสที่นำไปวางที่แทรชในกรณีนี้จะไม่ถือว่าเป็นการ "ถูกทำลาย"

  • สามารถใช้งานได้

  • สามารถทำได้ แต่ว่ายูนิตจะไม่สามารถทำการโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ถูกวางลงมา

  • ในกรณีทำการโจมตีผู้เล่น ให้ตรวจสอบว่าที่ชีลด์แอเรียมีการ์ดอยู่หรือไม่ ถ้าที่เบสมีอยู่ให้โจมตีไปที่เบส ถ้าไม่มีเบส ให้โจมตีไปที่การ์ดใบแรกของชีลด์ หากในกรณีที่ชีลด์แอเรียไม่มีการ์ดเลยสักใบ ก็จะทำการโจมตีโดยตรงไปที่ตัวผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

  • จะไม่ดำเนินการสเต็ปถัดไป และให้ไปที่สเต็ปจบการแบทเทิล

  • สามารถทำการโจมตีได้

  • ไม่สามารถทำลายได้ เพราะชีลด์แต่ละใบถือว่ามีค่า HP เป็น "1"

  • ไม่สามารถเลือกได้ ในกรณีที่มีชีลด์หลายใบ ให้ทำลายชีลด์ที่วางใบแรก

  • ไม่สามารถทำลายได้

  • ไม่สามารถจับคู่ได้

  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะสร้างดาเมจเท่ากับ AP ของพวกเขาให้แก่กันและกันในเวลาเดียวกัน หากยูนิตที่อยู่ในระหว่างการโจมตีมี เอฟเฟกต์ 《โจมตีก่อน》 ยูนิตนั้นจะสร้างดาเมจก่อน และจากผลลัพธ์นั้นหากยูนิตของอีกฝ่ายถูกทำลาย ยูนิตที่อยู่ในระหว่างการโจมตีจะไม่ได้รับความเสียหาย

  • ชีลด์ที่ถูกทำลายให้หงายขึ้นและวางที่แทรช ในกรณีที่ชีลด์มี 【เบิร์ส】ก่อนที่จะวางลงในแทรช สามารถเลือกได้ว่าจะใช้งานเอฟเฟกต์ 【เบิร์ส】 ของการ์ดหรือไม่ใช้

  • เคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่เดียวกับยูนิต หากถูกทำลายให้นำไปวางที่แทรช กรณีถูกส่งกลับขึ้นมือ ให้นำกลับไปขึ้นมือด้วยกัน

  • คือ การจ่ายคอสท์และใช้การ์ดบนมือของตัวเอง

  • คือ การที่วางยูนิตที่แบทเทิลแอเรีย การที่วางเบสที่ชีลด์แอเรีย (จุดวางเบสการ์ด)

  • คือ การที่เราหยิบการ์ดที่อยู่บนสุดจากบนเด็คของตัวเอง 1 ใบ เพิ่มเข้าไปที่การ์ดบนมือ

  • คือ การที่เราเลือกการ์ดบนมือของตัวเอง 1 ใบ และทำการวางที่แทรช

  • คือ การลบความดาเมจที่การ์ดได้รับ หากมีข้อความว่า 「2 ฟื้นฟู」 จะหมายถึงลบดาเมจ 2 ดาเมจ

  • คือ การนำไพล็อตการ์ดหรือคอมมานด์การ์ดที่มีเอฟเฟกต์ไพล็อตมาซ้อนไว้ใต้ยูนิตการ์ด

  • ยูนิตนั้นบางใบจะมีระบุ "เงื่อนไขการลิ้งก์" ไว้ โดยเป็นชื่อของไพล็อตหรือคุณสมบัติ การที่ยูนิตได้จับคู่กับไพล็อตที่เข้าเงื่อนไขจะเรียกว่า "ลิ้งก์ยูนิต" ลิ้งก์ยูนิตนั้นจะสามารถทำการโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ถูกวางลงไป

  • คือสิ่งที่อยู่นอกเกมแล้วถูกนำเข้ามาในเกมจากเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้น EXเบส และ EXรีซอร์สที่ถูกวางตอนเริ่มเกมก็เป็นโทเคนเช่นกัน

  • "/" มีความหมายว่า "หรือ" ในกรณีที่มีการระบุว่า "ยูนิตการ์ด 1 ใบที่มี 〔ซีอ้อน〕/〔นีโอ・ซีอ้อน〕" จะหมายความว่า สามารถเลือกระหว่าง "ยูนิตการ์ด 1 ใบที่มี〔ซีอ้อน〕" หรือ "ยูนิตการ์ด 1 ใบที่มี 〔นีโอ・ซีอ้อน〕" ใบใดใบหนึ่งได้

  • ไม่ เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน

  • ในกรณีที่ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์《รีแพร์》ได้รับเอฟเฟกต์《รีแพร์》มาใหม่อีก ก็จะทำการเพิ่มค่าเอฟเฟกต์《รีแพร์》ที่มีของแต่ละใบเข้าไป ในกรณีนี้ ยูนิตตัวนั้นจะถือว่ามีค่าเอฟเฟกต์《รีแพร์:3》

  • หมายความว่าให้ทำการตรวจสอบชีลด์แอเรีย ถ้ามีเบสจะสร้างดาเมจให้กับเบส ถ้าไม่มีเบสก็จะสร้างดาเมจให้กับการ์ดใบแรกของชีลด์

  • เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน

  • เอฟเฟกต์จะทำงาน

  • ให้แก้ไข《ทะลุทะลวง》ก่อน เนื่องจาก คำนิยาม (ตอนที่ทำลายยูนิตของฝ่ายตรงข้าม) ของเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》 กับ เอฟเฟกต์【เมื่อถูกทำลาย】มีไทม์มิ่งในการแก้ไขพร้อมกัน เอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》ของผู้เล่นเจ้าของเทิร์นนั้นจึงจะถูกแก้ไขก่อน

  • ในกรณีที่ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》ได้รับเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》มาใหม่อีก ก็จะทำการเพิ่มค่าเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》ที่มีของแต่ละใบเข้าไป ในกรณีนี้ ยูนิตตัวนั้นจะถือว่ามีค่าเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง:3》

  • ในกรณีที่ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์《สนับสนุน》ได้รับเอฟเฟกต์《สนับสนุน》มาใหม่อีก ก็จะทำการเพิ่มค่าเอฟเฟกต์《สนับสนุน》ที่มีของแต่ละใบเข้าไป ในกรณีนี้ ยูนิตตัวนั้นจะถือว่ามีค่าเอฟเฟกต์《สนับสนุน:3》

  • ไม่สามารถใช้ได้

  • ไม่สามารถมีได้

  • ปกติแล้วในดาเมจสเต็ป ในระหว่างทำการแบทเทิลยูนิตทั้งสองฝ่ายจะสร้างแบทเทิลดาเมจให้แก่กันและกันในเวลาพร้อมๆ กัน แต่ว่ายูนิตที่มีเอฟเฟกต์《โจมตีก่อน》จะสามารถสร้างดาเมจให้แก่ยูนิตของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อน

  • ไม่ได้รับดาเมจ

  • ไม่สามารถมีได้

  • ไม่สามารถมีได้

  • คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อลงการ์ดที่มี【เมื่อลง】

  • คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อการ์ดที่มี 【เมื่อโจมตี】ประกาศทำการโจมตี

  • จะแก้ไขหลังจากยูนิตที่มีเอฟเฟกต์【เมื่อโจมตี】ประกาศทำการโจมตี

  • คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อการ์ดที่มี【เมื่อถูกทำลาย】ถูกทำลายและถูกนำไปวางไว้ที่แทรช

  • จะทำงานจากในแทรชในฐานะเอฟเฟกต์ของการ์ดนั้น ในกรณีที่จะอ้างอิงสภาพของการ์ดที่มีเอฟเฟกต์【เมื่อถูกทำลาย】ให้อ้างอิงสภาพล่าสุดของการ์ดตอนที่อยู่ที่แบทเทิลแอเรียหรือชีลด์แอเรีย ก่อนที่จะถูกวางที่แทรช

  • หมายความว่า ในเมนเฟสของเรา เมื่อทำให้เงื่อนไขที่ระบุไว้หน้า ":" เป็นจริง ก็จะสามารถใช้งานความสามารถเอฟเฟกต์ของการ์ดได้

  • หมายความว่า ในแอ็กชันสเต็ปของเราหรือฝ่ายตรงข้ามเมื่อทำให้เงื่อนไขที่ระบุไว้หน้า ":" เป็นจริง ก็จะสามารถใช้งานความสามารถเอฟเฟกต์ของการ์ดได้

  • หมายถึง การจ่ายคอสท์ตามค่าของตัวเลขที่ระบุไว้ข้างใน〇 เป็นเงื่อนไขที่จะทำให้เอฟเฟกต์ทำงานได้

  • สามารถใช้งานหรือแอคทีฟ ได้โดยการประกาศใช้งาน

  • คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อยูนิตที่มี【เมื่อจับคู่】ทำการจับคู่กับไพล็อต

  • หมายถึง เอฟเฟกต์จะทำงานต่อเมื่อ ได้จับคู่กับไพล็อตที่มีคุณสมบัติ 〔ซีอ้อน〕เท่านั้น ในกรณีที่ระบุไว้เช่นนี้ว่า【เมื่อจับคู่・ไพล็อตของ〇〇】 หากไม่จับคู่กับไพล็อตที่ทำให้เงื่อนไขบรรลุ เอฟเฟกต์ก็จะไม่ทำงาน

  • คือ สภาพที่เอฟเฟกต์ที่ระบุไว้ด้านหลังข้อความ【ระหว่างจับคู่】จะทำงาน เมื่อยูนิตที่มี【ระหว่างจับคู่】ทำการจับคู่อยู่กับไพล็อต

  • หมายถึง เอฟเฟกต์ที่จะเกิดขึ้นเมื่อยูนิตที่ทำการจับคู่อยู่กับไพล็อตแล้วทำการโจมตี หากไม่ได้มีการจับคู่กับไพล็อต เอฟเฟกต์【เมื่อโจมตี】ก็จะไม่ทำงาน

  • หมายถึง เอฟเฟกต์ที่เขียนไว้ว่า 【ใช้ได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น】 จะไม่สามารถใช้งานได้ 2 ครั้งขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน

  • ได้ แต่ละใบสามารถใช้งานเอฟเฟกต์ได้ 1 ครั้ง

  • หมายถึง เอฟเฟกต์ที่สามารถใช้งานได้ก่อนจะนำการ์ดไปวางที่แทรช ในกรณีที่การ์ดในฐานะชีลด์ถูกทำลายและหงายขึ้นมีเอฟเฟกต์【เบิร์ส】

  • ได้ หากไม่ใช้งานก็ให้นำการ์ดนั้นไปวางไว้ที่แทรชได้เลย

  • ถ้าไม่มีการระบุอะไรเป็นพิเศษก็จะนำไปวางไว้ที่แทรช

  • ไม่สามารถใช้ได้

  • จะไม่มีความแตกต่างในเกมแบบ 1v1
    "ยูนิตของพันธมิตร" จะหมายถึงในการต่อสู้แบบเป็นทีมอย่างในเกมแบบ 2v2 เราสามารถทำการเลือกยูนิตของเพื่อนร่วมทีมได้

  • ไม่สามารถทำได้

  • ไม่สามารถเปลี่ยนได้

  • ไม่สามารถเปลี่ยนได้

  • จะถูกแก้ไขตามเอฟเฟกต์ของยูนิต

  • ใช่ ค่า AP กับ HP จะถูกเพิ่ม และเอฟเฟกต์【เมื่อโจมตี】จะทำงาน

    เงื่อนไขการ์ลิ้งก์นั้นหมายถึง หากสามารถทำให้เงื่อนไขการลิ้งก์นั้นบรรลุได้ ก็จะสามารถทำการโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่วางลงไป แต่ว่าถึงจะไม่สามารถทำตามเงื่อนไขการลิ้งก์ได้ ค่าต่างๆ ก็จะเพิ่มขึ้น และใช้เอฟเฟกต์ตามปกติได้

    การ์ดที่เกี่ยวข้อง

  • หมายถึง การที่ตัวเองสามารถเล่นการ์ดบนมือได้ในเมนเฟสของตัวเอง

  • หมายถึง การที่ตัวเองหรือฝ่ายตรงข้ามสามารถเล่นการ์ดบนมือได้ในแอ็กชันสเต็ป

  • ใช่ สามารถเล่นได้

  • ไม่สามารถทำได้

  • ไม่เกี่ยวกับตัวเลข AP จริงที่ระบุบนการ์ด
    ให้ถือว่ายูนิตนั้นมีค่า AP เป็น 0

  • จะคำนวนได้เป็น 1-2+3 ดังนั้น AP จะมีค่าเป็น "2"

  • ใช่แล้ว ในกรณีที่ได้รับดาเมจ ให้อ้างอิงค่า HP ที่ลดลงหลังจากที่โดนดาเมจแล้ว

  • คือดาเมจที่เกิดจากค่า AP ของการ์ด ที่ได้รับในตอนทำแบทเทิล

  • รวมด้วย

  • ไม่หายไป ดาเมจนั้นจะคงแสดงอยู่ในรูปแบบของตัวนับดาเมจต่อไป

  • ไม่สามารถใช้ได้

  • ไม่ โทเคนไม่มีสี

  • ค่า Lv และคอสท์ ของโทเคนการ์ด มีค่าเป็น "0" ทั้งคู่

  • สามารถจับคู่ได้

  • ถูกรวมอยู่ด้วย

  • ไม่ถือว่ามีค่า AP+2
    เอฟเฟกต์ที่ส่งผลกับยูนิตทั้งหมดนั้นจะสามารถใช้งานได้กับยูนิตที่ลงอยู่ในแบทเทิลแอเรีย ณ เวลานั้น เท่านั้น

  • มีผล

  • สามารถเลือกได้

  • ก่อนอื่นผู้เล่นเจ้าของเทิร์นจะทำการแก้ไขเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นทั้งหมดของตัวเองก่อน หลังจากนั้นผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์นก็จะทำการแก้ไขเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นทั้งหมดของตัวเอง

  • ให้ความสำคัญกับการแก้ไขเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นมาใหม่ก่อน กรณีที่ในเวลาเดียวกันมีเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นมาใหม่หลายเอฟเฟกต์ ให้แก้ไขโดยเรียงลำดับไปจากเอฟเฟกต์ของผู้เล่นเจ้าของเทิร์นก่อน

  • ให้ความสำคัญกับการแก้ไขเอฟเฟกต์ 【เบิร์ส】ก่อน

  • เอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นแล้วและรอการแก้ไขอยู่ ก็จะถูกแก้ไข ถึงแม้ว่าต้นกำเนิดจะไม่ได้อยู่ในพื้นที่นั้นแล้วก็ตาม

  • ให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์ที่ "ปฏิเสธการใช้เอฟเฟกต์" เช่น "ไม่ได้" "ไม่ได้รับ"ก่อน

  • ได้รับด้วย

  • ใช่ ถูกต้องตามนั้น

  • เอฟเฟกต์จะทำงาน

  • เอฟเฟกต์จะทำงาน

  • ให้เลือกยูนิตที่อยู่ในแบทเทิลแอเรีย 1 ใบไปวางไว้ในแทรช แล้วลงโทเคนนั้น

  • เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน

  • ได้ สามารถเลือกได้

  • ได้ สามารถเลือกได้

  • เอฟเฟกต์จะทำงาน

  • ไม่จำเป็น

  • เอฟเฟกต์จะทำงาน

  • ใช่ ถูกต้องตามนั้น

  • ใช่ จะได้รับดาเมจ

  • ไม่ได้ ไม่สามารถทำการโจมตีได้ในระหว่างเทิร์นนั้น

หมวดหมู่

FAQ ผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ

ประวัติอัปเดต

แสดง 10 รายการถัดไป