FAQ
-
จำกัดจำนวน จำเป็นต้องสร้างเด็คด้วยการ์ดจำนวน 50 ใบพอดี
-
มีเงื่อนไขการสร้างเด็ค โดยจำเป็นต้องสร้างเด็คด้วยการ์ด 1 หรือ 2 สี ประเภทของการ์ดที่สามารถใส่ในเด็คได้มีอยู่ 4 ชนิดคือ "ยูนิต" "ไพล็อต" "คอมมานด์" "เบส"
-
การ์ดที่มีหมายเลขการ์ดเดียวกันสามารถใส่ได้มากสุด 4 ใบ
-
สามารถทำได้ ถึงจะเป็นการ์ดชื่อเดียวกัน แต่หมายเลขการ์ดต่างกัน ก็จะถือว่าเป็นการ์ดคนละใบกัน สามารถใส่มาในเด็คได้มากสุด 4 ใบทั้งคู่
-
จำกัดจำนวน จำเป็นต้องสร้างรีซอร์สเด็คด้วยการ์ดจำนวน 10 ใบพอดี
-
มีเงื่อนไขในการสร้างรีซอร์สเด็ค โดยจำเป็นต้องสร้างรีซอร์สเด็คด้วย การ์ดที่มีชนิดของการ์ดเป็น "รีซอร์ส" เท่านั้น ซึ่งรีซอร์สนั้นถึงจะมีหมายเลขการ์ดเดียวกันก็สามารถใส่ไปกี่ใบก็ได้
-
รวบรวมโทเคนที่เตรียมมาไปวางนอกพื้นที่การเล่นเกม
-
มี โดยการ์ดที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คจะถูกวางเป็นการ์ดใบล่างสุดของชีลด์
-
ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ตัดสินจากการเป่ายิ้งฉุบจะเป็นผู้ตัดสินว่าใครเป็นผู้เริ่มเกมก่อน / หลัง ก่อนที่จะตรวจสอบการ์ดบนมือ
-
ได้ สามารถทำการจั่วการ์ดใหม่ได้ 1 ครั้งโดยเริ่มจากฝ่ายผู้เริ่มเกมก่อน ในกรณีที่จะทำการจั่วใหม่ ให้นำการ์ดบนมือทั้งหมดไปใส่ไว้ใต้เด็ค และจั่วการ์ดใหม่จากข้างบนสุดของเด็คมาเป็นการ์ดบนมือ 5 ใบ และหลังจากนั้น ให้ทำการสับเด็ค
-
เป็นเบสการ์ดที่เป็นโทเคน มีค่า AP เป็น 0 และค่า HP เป็น 3 ซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องวางการ์ดนี้ที่จุดวางเบสการ์ด บริเวณชีลด์แอเรียในตอนเริ่มเกม
-
เป็นรีซอร์สการ์ดที่เป็นโทเคน ที่ผู้ที่เริ่มเกมที่หลังจะวางในตอนเริ่มเกมที่ รีซอร์สแอเรีย และในระหว่างเกมเมื่อมีการใช้เอฟเฟกต์ที่ส่งผล ก็จะวางได้
-
ไม่ได้
-
ไม่ได้
-
สามารถทำได้
-
ไม่มี แต่ว่าในกรณีที่ถึงเอนด์เฟสของตัวเองแล้วการ์ดบนมือมี 11 ใบขึ้นไป ก็ต้องทำการทิ้งให้การ์ดบนมือเหลือ 10 ใบ
-
เมื่อการ์ดในเด็คมีจำนวน 0 ใบ ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นฝ่ายแพ้
-
ไม่ได้
-
มีการจำกัดจำนวนสูงสุด โดยจำนวนสูงสุดของรีซอร์สที่จะวางได้ที่รีซอร์สแอเรียนั้น คือการ์ดจากรีซอร์สเด็ค 10 ใบ และ EX รีซอร์สที่จำกัดจำนวนสูงสุดที่ 5 ใบ รวมทั้งหมดจะเป็น 15 ใบ
-
ขั้นตอนรีซอร์สเฟสจะดำเนินขึ้น แต่เนื่องจากไม่มีการ์ด ก็จะดำเนินขั้นตอนของเมนเฟสต่อไปเลย
-
รวมด้วย กรณีที่มีรีซอร์ส 2 ใบ และ EXรีซอร์ส 1 ใบ สามารถลงการ์ด Lv.3 เล่นได้
-
เนื่องจากจำนวนของรีซอร์สลดลงเพราะการนำ EXรีซอร์สออกจากเกม ระดับ Lv ของการ์ดที่ลงเล่นได้ก็จะลดลงไปด้วย
-
หลังจากที่จ่ายคอสท์เพื่อลงการ์ดเล่นตามปกติแล้ว แทนที่จะใช้งานเอฟเฟกต์ของคอมมานด์ ก็ให้จับคู่กับยูนิตในฐานะไพล็อตได้เลย
-
สามารถทำได้
-
สามารถทำได้
-
มีการจำกัดจำนวน โดยจำนวนสูงสุดของยูนิตที่ลงในแบทเทิลแอเรียได้คือ 6 ใบ
-
สามารถลงยูนิตใหม่ได้ ในกรณีที่อยากลงยูนิตใหม่แต่ว่ามียูนิตที่ลงไปเต็มจำนวนที่จำกัดอยู่ ให้นำยูนิตที่ลงไว้อยู่แล้วไปวางที่แทรช และค่อยลงยูนิตตัวใหม่ โดยยูนิตที่นำไปวางที่แทรชในกรณีนี้จะไม่ถือว่าเป็นการ "ถูกทำลาย"
-
มีการจำกัดจำนวน โดยจำนวนสูงสุดของเบสการ์ดที่วางได้ในชีลด์แอเรีย (จุดวางเบสการ์ด) คือ 1 ใบ
-
สามารถลงเบสใบใหม่ได้ นำเบสที่ถูกวางไว้อยู่แล้วไปวางที่แทรช และวางเบสใบใหม่ โดยเบสที่นำไปวางที่แทรชในกรณีนี้จะไม่ถือว่าเป็นการ "ถูกทำลาย"
-
สามารถใช้งานได้
-
สามารถทำได้ แต่ว่ายูนิตจะไม่สามารถทำการโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ถูกวางลงมา
-
ในกรณีทำการโจมตีผู้เล่น ให้ตรวจสอบว่าที่ชีลด์แอเรียมีการ์ดอยู่หรือไม่ ถ้าที่เบสมีอยู่ให้โจมตีไปที่เบส ถ้าไม่มีเบส ให้โจมตีไปที่การ์ดใบแรกของชีลด์ หากในกรณีที่ชีลด์แอเรียไม่มีการ์ดเลยสักใบ ก็จะทำการโจมตีโดยตรงไปที่ตัวผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
-
จะไม่ดำเนินการสเต็ปถัดไป และให้ไปที่สเต็ปจบการแบทเทิล
-
สามารถทำการโจมตีได้
-
ไม่สามารถทำลายได้ เพราะชีลด์แต่ละใบถือว่ามีค่า HP เป็น "1"
-
ไม่สามารถเลือกได้ ในกรณีที่มีชีลด์หลายใบ ให้ทำลายชีลด์ที่วางใบแรก
-
ไม่สามารถทำลายได้
-
ไม่สามารถจับคู่ได้
-
ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะสร้างดาเมจเท่ากับ AP ของพวกเขาให้แก่กันและกันในเวลาเดียวกัน หากยูนิตที่อยู่ในระหว่างการโจมตีมี เอฟเฟกต์ 《โจมตีก่อน》 ยูนิตนั้นจะสร้างดาเมจก่อน และจากผลลัพธ์นั้นหากยูนิตของอีกฝ่ายถูกทำลาย ยูนิตที่อยู่ในระหว่างการโจมตีจะไม่ได้รับความเสียหาย
-
ชีลด์ที่ถูกทำลายให้หงายขึ้นและวางที่แทรช ในกรณีที่ชีลด์มี 【เบิร์ส】ก่อนที่จะวางลงในแทรช สามารถเลือกได้ว่าจะใช้งานเอฟเฟกต์ 【เบิร์ส】 ของการ์ดหรือไม่ใช้
-
เคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่เดียวกับยูนิต หากถูกทำลายให้นำไปวางที่แทรช กรณีถูกส่งกลับขึ้นมือ ให้นำกลับไปขึ้นมือด้วยกัน
-
คือ การจ่ายคอสท์และใช้การ์ดบนมือของตัวเอง
-
คือ การที่วางยูนิตที่แบทเทิลแอเรีย การที่วางเบสที่ชีลด์แอเรีย (จุดวางเบสการ์ด)
-
คือ การที่เราหยิบการ์ดที่อยู่บนสุดจากบนเด็คของตัวเอง 1 ใบ เพิ่มเข้าไปที่การ์ดบนมือ
-
คือ การที่เราเลือกการ์ดบนมือของตัวเอง 1 ใบ และทำการวางที่แทรช
-
คือ การลบความดาเมจที่การ์ดได้รับ หากมีข้อความว่า 「2 ฟื้นฟู」 จะหมายถึงลบดาเมจ 2 ดาเมจ
-
คือ การนำไพล็อตการ์ดหรือคอมมานด์การ์ดที่มีเอฟเฟกต์ไพล็อตมาซ้อนไว้ใต้ยูนิตการ์ด
-
ยูนิตนั้นบางใบจะมีระบุ "เงื่อนไขการลิ้งก์" ไว้ โดยเป็นชื่อของไพล็อตหรือคุณสมบัติ การที่ยูนิตได้จับคู่กับไพล็อตที่เข้าเงื่อนไขจะเรียกว่า "ลิ้งก์ยูนิต" ลิ้งก์ยูนิตนั้นจะสามารถทำการโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ถูกวางลงไป
-
คือสิ่งที่อยู่นอกเกมแล้วถูกนำเข้ามาในเกมจากเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้น EXเบส และ EXรีซอร์สที่ถูกวางตอนเริ่มเกมก็เป็นโทเคนเช่นกัน
-
"/" มีความหมายว่า "หรือ" ในกรณีที่มีการระบุว่า "ยูนิตการ์ด 1 ใบที่มี 〔ซีอ้อน〕/〔นีโอ・ซีอ้อน〕" จะหมายความว่า สามารถเลือกระหว่าง "ยูนิตการ์ด 1 ใบที่มี〔ซีอ้อน〕" หรือ "ยูนิตการ์ด 1 ใบที่มี 〔นีโอ・ซีอ้อน〕" ใบใดใบหนึ่งได้
-
ไม่ เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน
-
ในกรณีที่ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์《รีแพร์》ได้รับเอฟเฟกต์《รีแพร์》มาใหม่อีก ก็จะทำการเพิ่มค่าเอฟเฟกต์《รีแพร์》ที่มีของแต่ละใบเข้าไป ในกรณีนี้ ยูนิตตัวนั้นจะถือว่ามีค่าเอฟเฟกต์《รีแพร์:3》
-
หมายความว่าให้ทำการตรวจสอบชีลด์แอเรีย ถ้ามีเบสจะสร้างดาเมจให้กับเบส ถ้าไม่มีเบสก็จะสร้างดาเมจให้กับการ์ดใบแรกของชีลด์
-
เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน
-
เอฟเฟกต์จะทำงาน
-
ให้แก้ไข《ทะลุทะลวง》ก่อน เนื่องจาก คำนิยาม (ตอนที่ทำลายยูนิตของฝ่ายตรงข้าม) ของเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》 กับ เอฟเฟกต์【เมื่อถูกทำลาย】มีไทม์มิ่งในการแก้ไขพร้อมกัน เอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》ของผู้เล่นเจ้าของเทิร์นนั้นจึงจะถูกแก้ไขก่อน
-
ในกรณีที่ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》ได้รับเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》มาใหม่อีก ก็จะทำการเพิ่มค่าเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง》ที่มีของแต่ละใบเข้าไป ในกรณีนี้ ยูนิตตัวนั้นจะถือว่ามีค่าเอฟเฟกต์《ทะลุทะลวง:3》
-
ในกรณีที่ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์《สนับสนุน》ได้รับเอฟเฟกต์《สนับสนุน》มาใหม่อีก ก็จะทำการเพิ่มค่าเอฟเฟกต์《สนับสนุน》ที่มีของแต่ละใบเข้าไป ในกรณีนี้ ยูนิตตัวนั้นจะถือว่ามีค่าเอฟเฟกต์《สนับสนุน:3》
-
ไม่สามารถใช้ได้
-
ไม่สามารถมีได้
-
ปกติแล้วในดาเมจสเต็ป ในระหว่างทำการแบทเทิลยูนิตทั้งสองฝ่ายจะสร้างแบทเทิลดาเมจให้แก่กันและกันในเวลาพร้อมๆ กัน แต่ว่ายูนิตที่มีเอฟเฟกต์《โจมตีก่อน》จะสามารถสร้างดาเมจให้แก่ยูนิตของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อน
-
ไม่ได้รับดาเมจ
-
ไม่สามารถมีได้
-
ไม่สามารถมีได้
-
คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อลงการ์ดที่มี【เมื่อลง】
-
คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อการ์ดที่มี 【เมื่อโจมตี】ประกาศทำการโจมตี
-
จะแก้ไขหลังจากยูนิตที่มีเอฟเฟกต์【เมื่อโจมตี】ประกาศทำการโจมตี
-
คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อการ์ดที่มี【เมื่อถูกทำลาย】ถูกทำลายและถูกนำไปวางไว้ที่แทรช
-
จะทำงานจากในแทรชในฐานะเอฟเฟกต์ของการ์ดนั้น ในกรณีที่จะอ้างอิงสภาพของการ์ดที่มีเอฟเฟกต์【เมื่อถูกทำลาย】ให้อ้างอิงสภาพล่าสุดของการ์ดตอนที่อยู่ที่แบทเทิลแอเรียหรือชีลด์แอเรีย ก่อนที่จะถูกวางที่แทรช
-
หมายความว่า ในเมนเฟสของเรา เมื่อทำให้เงื่อนไขที่ระบุไว้หน้า ":" เป็นจริง ก็จะสามารถใช้งานความสามารถเอฟเฟกต์ของการ์ดได้
-
หมายความว่า ในแอ็กชันสเต็ปของเราหรือฝ่ายตรงข้ามเมื่อทำให้เงื่อนไขที่ระบุไว้หน้า ":" เป็นจริง ก็จะสามารถใช้งานความสามารถเอฟเฟกต์ของการ์ดได้
-
หมายถึง การจ่ายคอสท์ตามค่าของตัวเลขที่ระบุไว้ข้างใน〇 เป็นเงื่อนไขที่จะทำให้เอฟเฟกต์ทำงานได้
-
สามารถใช้งานหรือแอคทีฟ ได้โดยการประกาศใช้งาน
-
คือ เอฟเฟกต์ที่จะทำงานเมื่อยูนิตที่มี【เมื่อจับคู่】ทำการจับคู่กับไพล็อต
-
หมายถึง เอฟเฟกต์จะทำงานต่อเมื่อ ได้จับคู่กับไพล็อตที่มีคุณสมบัติ 〔ซีอ้อน〕เท่านั้น ในกรณีที่ระบุไว้เช่นนี้ว่า【เมื่อจับคู่・ไพล็อตของ〇〇】 หากไม่จับคู่กับไพล็อตที่ทำให้เงื่อนไขบรรลุ เอฟเฟกต์ก็จะไม่ทำงาน
-
คือ สภาพที่เอฟเฟกต์ที่ระบุไว้ด้านหลังข้อความ【ระหว่างจับคู่】จะทำงาน เมื่อยูนิตที่มี【ระหว่างจับคู่】ทำการจับคู่อยู่กับไพล็อต
-
หมายถึง เอฟเฟกต์ที่จะเกิดขึ้นเมื่อยูนิตที่ทำการจับคู่อยู่กับไพล็อตแล้วทำการโจมตี หากไม่ได้มีการจับคู่กับไพล็อต เอฟเฟกต์【เมื่อโจมตี】ก็จะไม่ทำงาน
-
หมายถึง เอฟเฟกต์ที่เขียนไว้ว่า 【ใช้ได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น】 จะไม่สามารถใช้งานได้ 2 ครั้งขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน
-
ได้ แต่ละใบสามารถใช้งานเอฟเฟกต์ได้ 1 ครั้ง
-
หมายถึง เอฟเฟกต์ที่สามารถใช้งานได้ก่อนจะนำการ์ดไปวางที่แทรช ในกรณีที่การ์ดในฐานะชีลด์ถูกทำลายและหงายขึ้นมีเอฟเฟกต์【เบิร์ส】
-
ได้ หากไม่ใช้งานก็ให้นำการ์ดนั้นไปวางไว้ที่แทรชได้เลย
-
ถ้าไม่มีการระบุอะไรเป็นพิเศษก็จะนำไปวางไว้ที่แทรช
-
ไม่สามารถใช้ได้
-
จะไม่มีความแตกต่างในเกมแบบ 1v1
"ยูนิตของพันธมิตร" จะหมายถึงในการต่อสู้แบบเป็นทีมอย่างในเกมแบบ 2v2 เราสามารถทำการเลือกยูนิตของเพื่อนร่วมทีมได้ -
ไม่สามารถทำได้
-
ไม่สามารถเปลี่ยนได้
-
ไม่สามารถเปลี่ยนได้
-
จะถูกแก้ไขตามเอฟเฟกต์ของยูนิต
-
ใช่ ค่า AP กับ HP จะถูกเพิ่ม และเอฟเฟกต์【เมื่อโจมตี】จะทำงาน
เงื่อนไขการ์ลิ้งก์นั้นหมายถึง หากสามารถทำให้เงื่อนไขการลิ้งก์นั้นบรรลุได้ ก็จะสามารถทำการโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่วางลงไป แต่ว่าถึงจะไม่สามารถทำตามเงื่อนไขการลิ้งก์ได้ ค่าต่างๆ ก็จะเพิ่มขึ้น และใช้เอฟเฟกต์ตามปกติได้ -
หมายถึง การที่ตัวเองสามารถเล่นการ์ดบนมือได้ในเมนเฟสของตัวเอง
-
หมายถึง การที่ตัวเองหรือฝ่ายตรงข้ามสามารถเล่นการ์ดบนมือได้ในแอ็กชันสเต็ป
-
ใช่ สามารถเล่นได้
-
ไม่สามารถทำได้
-
ไม่เกี่ยวกับตัวเลข AP จริงที่ระบุบนการ์ด
ให้ถือว่ายูนิตนั้นมีค่า AP เป็น 0 -
จะคำนวนได้เป็น 1-2+3 ดังนั้น AP จะมีค่าเป็น "2"
-
ใช่แล้ว ในกรณีที่ได้รับดาเมจ ให้อ้างอิงค่า HP ที่ลดลงหลังจากที่โดนดาเมจแล้ว
-
คือดาเมจที่เกิดจากค่า AP ของการ์ด ที่ได้รับในตอนทำแบทเทิล
-
รวมด้วย
-
ไม่หายไป ดาเมจนั้นจะคงแสดงอยู่ในรูปแบบของตัวนับดาเมจต่อไป
-
ไม่สามารถใช้ได้
-
ไม่ โทเคนไม่มีสี
-
ค่า Lv และคอสท์ ของโทเคนการ์ด มีค่าเป็น "0" ทั้งคู่
-
สามารถจับคู่ได้
-
ถูกรวมอยู่ด้วย
-
ไม่ถือว่ามีค่า AP+2
เอฟเฟกต์ที่ส่งผลกับยูนิตทั้งหมดนั้นจะสามารถใช้งานได้กับยูนิตที่ลงอยู่ในแบทเทิลแอเรีย ณ เวลานั้น เท่านั้น -
มีผล
-
สามารถเลือกได้
-
ก่อนอื่นผู้เล่นเจ้าของเทิร์นจะทำการแก้ไขเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นทั้งหมดของตัวเองก่อน หลังจากนั้นผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์นก็จะทำการแก้ไขเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นทั้งหมดของตัวเอง
-
ให้ความสำคัญกับการแก้ไขเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นมาใหม่ก่อน กรณีที่ในเวลาเดียวกันมีเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นมาใหม่หลายเอฟเฟกต์ ให้แก้ไขโดยเรียงลำดับไปจากเอฟเฟกต์ของผู้เล่นเจ้าของเทิร์นก่อน
-
ให้ความสำคัญกับการแก้ไขเอฟเฟกต์ 【เบิร์ส】ก่อน
-
เอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นแล้วและรอการแก้ไขอยู่ ก็จะถูกแก้ไข ถึงแม้ว่าต้นกำเนิดจะไม่ได้อยู่ในพื้นที่นั้นแล้วก็ตาม
-
ให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์ที่ "ปฏิเสธการใช้เอฟเฟกต์" เช่น "ไม่ได้" "ไม่ได้รับ"ก่อน
-
ได้รับด้วย
-
ใช่ ถูกต้องตามนั้น
-
เอฟเฟกต์จะทำงาน
-
เอฟเฟกต์จะทำงาน
-
ให้เลือกยูนิตที่อยู่ในแบทเทิลแอเรีย 1 ใบไปวางไว้ในแทรช แล้วลงโทเคนนั้น
-
เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน
-
ได้ สามารถเลือกได้
-
ได้ สามารถเลือกได้
-
เอฟเฟกต์จะทำงาน
-
ไม่จำเป็น
-
เอฟเฟกต์จะทำงาน
-
ใช่ ถูกต้องตามนั้น
-
ใช่ จะได้รับดาเมจ
-
ไม่ได้ ไม่สามารถทำการโจมตีได้ในระหว่างเทิร์นนั้น
หมวดหมู่
FAQ ผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ
ประวัติอัปเดต
-
- คำถามที่พบบ่อยได้รับการอัปเดต
-
- BOOSTER PACK Newtype Rising [GD01] อัพเดตแล้ว
-
- คำถามที่พบบ่อยได้รับการอัปเดต